Publicado originalmente en NegritaLatina

Parte de ser una 'Latina audaz' es atreverse a dar un paso adelante y cambiar las cosas, pero realmente se necesita audacia para hacer eso en una época histórica. industria dominada por hombres como jugar. Y esto es precisamente lo que Cristina AmayaJudith Barbosa y Elaine Gómez —Tres de los cinco cofundadores de Latinx en juegos- estás haciendo.

Estas tres mujeres no solo dirigen esta organización, sino que también trabajan en diferentes empresas dentro de la industria del juego. Cristina es la directora de eventos de la organización profesional de deportes electrónicos. team Liquid; Judy trabaja como especialista en juegos en Red Bull Gaming; y Elaine es diseñadora de juegos en E-Line Media.

¿Cómo está Latinx in Gaming construyendo puentes dentro de nuestra comunidad? Escúchalo de ellos:

Foto cortesía de BoldLatina

¿Cómo se unieron para comenzar Latinx en Gaming?

Cristina Amaya: En 2018, armamos un panel para el Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC), eso sucede todos los años en San Francisco. Un par de personas que estaban en esa mesa redonda, realmente queríamos tener un espacio donde todos los latinos pudieran pasar el rato y reunirse. Nunca hubo un espacio enfocado solo en Latinx. Y realmente quería hacer eso con ese grupo de personas. Así que comenzamos como un simple grupo de Facebook / Discord, ¡y hemos crecido desde entonces!

¿Cómo está uniendo a los latinxs?

Judith Barbosa: Lo hacemos a través de los lugares a los que vamos. La belleza de esto es que todos estamos muy involucrados en la industria del juego, desde diferentes ángulos y en todo el país. Tenemos a Elaine y Cristina en la costa oeste y yo en la costa este. Tenemos gente en Seattle. Estoy en la ciudad de Nueva York. La belleza de esto es que comenzamos yendo a lugares a los que normalmente iríamos y asegurándonos de que Latinx in Gaming tuviera algún tipo de presencia, ya sea un panel, una mesa redonda ... ¡o una mesa de mezclas! Porque las experiencias sociales también son muy importantes para nosotros. Entre eso y amplificar nuestro mensaje en línea a través de las redes sociales, Discord Facebook o incluso LinkedIn, Estamos tratando de tener una presencia constante en todos los lugares donde conocemos a personas que se parecen a nosotros..

¿Cómo funciona tu canal de Discord?

Elaine Gómez: The Discord es casi como ... ¡un trillón de salas de chat! Tenemos categorías, y cualquiera que esté interesado en ese tema o quiera hablar más ampliamente, es más que bienvenido. Creo que en este punto tenemos más de mil personas en nuestra discordia. Tenemos muchos miembros. La gente habla de cualquier cosa, desde películas y programas que disfrutan, hasta política y cosas que están sucediendo en el mundo y en los Estados Unidos, y también para obtener apoyo en cualquier proyecto que estén haciendo. Tenemos canales para arte, diseño de personajes, audio… Si la gente quiere comentarios o quiere compartir sus proyectos, lo hacen en esos canales. Es muy agradable ver cómo las personas forman grupos y amistades. Ha sido muy agradable ver a la gente crecer y salir de su caparazón también. Ha sido muy agradable ver el crecimiento de la gente. No solo como profesionales, sino como seres humanos. Y ha sido muy agradable darles ese espacio para hacer eso, donde se sientan seguros para hacerlo.

Judith: Creo que es algo único que hemos hecho. Cuando fuimos a San Antonio por PAX South, hicimos algunas cosas interesantes como crear un espacio para albergar lecciones de salsa, disponible para todos, no solo para los latinos. Estas son oportunidades para que podamos mostrar nuestra cultura y hacerla accesible y accesible en el entorno del juego.. Con Discord lo que creo que es genial es que no solo tenemos canales sociales. Sí, tenemos categorías, nos sentamos y miramos el documental de Walter Mercado juntos, pero Además, tenemos situaciones de networking y oportunidades para colaborar, tenemos estudiantes que intentan entrar en la industria, tenemos personas con experiencia dispuestas a ofrecer sus consejos cuando estén disponibles, tanto en momentos programados como entrevistas y seminarios web, como también solo por diversión cuando tienen tiempo libre. We comparte nuestras experiencias todo el tiempo!

¿Crees que la situación de Covid ha favorecido esto?

Cristina: Si, absolutamente. Pasé mucho de mi tiempo en línea cuando era niño, especialmente porque era un gran nerd y me gustaba los juegos, ¡así que muchos de mis amigos ya estaban en línea! Pero una de las cosas más geniales que sucedió este año fue que recibimos a mucha gente de Cuba. ¡Crecí en Florida, mi madre es cubana y nunca pensé que podría hablar con personas que viven en Cuba en Internet! Y ahora los veo allí, y de vez en cuando hablan. Es genial ver que están en línea, están con nosotros y son parte de la conversación.

Vemos una tendencia reciente entre los latinos estadounidenses de llegar a sus raíces. ¿Está llegando a organizaciones, jugadores y desarrolladores en América Latina?

Judith: Algo que implementamos en el último año fue la red de alcance latinoamericano que estamos construyendo. Tenemos personas en nuestro personal fundador que han estado fomentando estas conexiones durante mucho tiempo, para sus grupos individuales y sus iniciativas individuales. Pero ahora lo pusimos todo junto y obtuvimos una red completa de personas en varios países de América Latina, quienes básicamente sirven como líderes regionales para nosotros. Están familiarizados con el paisaje local; así que los estamos usando como personas de referencia, para que no solo nos digan lo que necesitan sus comunidades, sino también para tenerlos en mente constantemente.

Elaine: Con respecto a las personas que nacieron aquí en los Estados Unidos y están tratando de llegar a sus raíces en el extranjero, ¡eso es realmente grande! Definitivamente esa es una conversación que estamos teniendo en la comunidad. Los latinos que han nacido aquí, tal vez no hablan español o portugués, por lo que sienten que no pueden conectarse con sus familias o personas en su país de la manera que otros lo hacen. Definitivamente existe ese arrecife e intentamos salvarlo tanto como sea posible porque queremos validar la identidad de todos en la comunidad. Estamos formando una familia en la que puedes sentirte libre de aprender sobre tu cultura, y te enseñaremos español si estás abierto a eso. Se trata de aprender. Y queremos animar a las personas, no menospreciarlas porque no son "lo suficientemente latinas". Ese es un gran problema aquí en los Estados Unidos: “No eres suficiente porque no hablas el idioma y no naciste en el país; así que no eres realmente puertorriqueño, no eres realmente cubano ". Y eso es tan invalidante para tanta gente. ¡Hemos visto a gente llorar hablando de estas cosas porque realmente duele! Estamos aquí para ti, aunque no te conozcamos. Puede que no seamos del mismo país, pero te valoro, y eso significa todo para muchas personas que son como ... "nerds" o son más cerrados, o no tan sociales como otras personas. Eso realmente podría tener un gran impacto en sus vidas.

Aquí en América Latina, la industria de los videojuegos está muy dominada por los hombres. Como mujeres, ¿cómo se sienten como profesionales en la industria de los videojuegos? ¿Ves misoginia o sexismo en tu trabajo diario?

Judith: ¡Un SÍ rotundo! Pero también es interesante porque todos tenemos diferentes perspectivas.

¿Cómo se materializa este sexismo? ¿Tiene que ver con no poder llegar a los puestos más altos dentro de una empresa, o hay más?

Cristina: Claro que sí, pero también está en cómo te hablan y en cómo la gente te dice como hablar. Además, #MeToo Todas las acusaciones se remontan a junio y se convirtió en una ola de unas doscientas mujeres, algunos hombres y algunos géneros subrepresentados que se presentaron para hablar sobre sus experiencias con el sexismo, la agresión sexual y otros. temas realmente difíciles, en la industria del juego. Esto, por ejemplo, había anulado completamente a Ubisoft. Un grupo de personas del nivel superior tuvo que irse.

Elaine: Creo que es un problema global e independientemente de la industria en la que se encuentre, es un problema sistémico que proviene de la sociedad y, desafortunadamente, solo se filtra a nuestros trabajos y carreras.

Una última cosa que quiero preguntarle es sobre los eventos en los que participará en el futuro. En octubre será el anfitrión de UNIDOS Online. ¿Qué puedes decirme acerca de eso?

Cristina: UNIDOS Online será una celebración de tres días de la cultura latinx. Desde un game jam hasta un evento de deportes electrónicos, pasando por un montón de paneles diferentes; también estaremos haciendo cafecitos por la mañana con el Asociación Puertorriqueña de Desarrolladores de Juegos. Va a ser un montón de cosas realmente divertidas. Lo que más me entusiasma es que cubre gran parte de los diferentes tipos de desarrolladores que existen, no solo en los Estados Unidos, sino en América Latina; está mostrando todo el talento increíble que tenemos. Es una versión mejor y más grande de lo que hicimos a principios de este año en marzo, ¡en DIRECTO Latinx! Honestamente, estaba un poco preocupado de que no tuviéramos suficiente contenido, ¡y ahora tenemos tanto!

Elaine: La parte más emocionante es que permitimos que la comunidad nos mostrara lo que querían tener en el evento. Realmente no programamos mucho. Por eso teníamos miedo, ¡porque realmente no tenemos un programa! Solo estábamos esperando que nuestra gente dijera "Esto es lo que quiero hacer". Y es asombroso cómo todos se unieron. Estoy haciendo una transmisión de cocina, y otras personas van a hablar sobre los juegos que les gustan, o cómo es trabajar en los juegos ... Todos estos temas diferentes varían mucho, y es genial ver cómo literalmente estamos dando la comunidad un escenario y les permite brillar. Creo que ese era nuestro objetivo número uno para el programa UNIDOS. Entonces, fuimos muy afortunados de tener patrocinadores que nos ayudaron a lograr este objetivo. ¡Y también estamos recaudando fondos! Hay dos organizaciones que elegimos. Uno de ellos es GameHeads, una organización en San Francisco que trabaja con jóvenes minoritarios de color. Les enseñan diseño y desarrollo de juegos. ¡Todos los niños están trabajando en proyectos tan increíbles! Es su propia actividad después de la escuela. Y entendemos que son el futuro de la industria, por eso queremos invertir en eso. La segunda organización es Iniciativa del corredor Jaguar de Panthera. El jaguar es una figura en todas nuestras culturas de alguna manera. Hay algo en el jaguar que es tan especial. Esta organización construye santuarios para jaguares en América Latina, y queremos recaudar dinero para ellos, para que puedan hacer lo que mejor saben hacer: salvar a los jaguares y crear espacios seguros para ellos.

Judith: Obviamente, con GameHeads hay una conexión directa: hablamos con los jóvenes, les enseñamos, les permitimos considerar los juegos como una carrera, además de un pasatiempo; pero creo que Pantera es una oportunidad increíble, y algo que no veo a menudo dentro de los juegos: está hablando directamente de nuestra herencia, conservando el medio ambiente en los países en los que vivimos, en los que viven nuestras familias y de donde venimos. .